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《倩女幽魂》手游即将在6月27日迎来全新版本,本次迭代被称为倩女手游开服以后大的一次版本更新,17173在网易520期间采访网易游戏营销总监崔忞敏,请她来聊聊究竟有哪些大变化?
网易游戏营销总监崔忞敏
画面升迭代从2.5D变3D 大幅更新剧情故事
17173:本次更新被称为倩女手游开服以来大的版本更新,主要表现哪些核心更新?给玩直观的感受是什么样的?
崔忞敏:主要表现在游戏画面的升迭代和剧情故事的更新。
直观的感受应该就是从倩女手游变美了,这种变化是从人物到场景涉及到整个游戏的。游戏角“整容”式的焕新迭代,场景从2.5D到3D的转变相信能给玩不小的惊喜。
而剧情的更新分为两方面,一方面是加入的冒险捉妖的新的剧情,另一方面是对原有主线剧情的焕新,对于老玩来说,这些似曾相识确又需要重新认识的体验,也可以称的上是一种“朦胧美”。
17173:更新迭代有哪些新技术的应用,呈现了什么样的果?
崔忞敏:在游戏画面方面,角和场景表现都有大幅提升。先是20大角形象全部焕新,角模型面数提升3倍以上,同时引入新的PBR模型渲染技术,让角的服装的不同材质都可以明显区分。其次得益于新的模型渲染技术,场景由2.5D的固定视角也升为可以自由移动的3D视角,果显著提升。
而剧情方面无粘预应力钢绞线,则在传统的聊斋志异故事的基础上进行了全新的演绎和衍生,让玩在三界的冒险中不再是孤身一人,一边发现各种有趣的妖怪故事,一边升。
玩直观的感觉就是游戏变美了 老玩也不用担心不适应
17173:对于一款稳定运营的游戏来说,迭代游戏是从哪些角度出发进行考虑的?在迭代过程中在您看来有什么样的难点?
崔忞敏:主要是考虑到设备和技术因素。玩设备的升,能够支持更的制作流程,是迭代的基础之一。另外,玩的意见和倩女本身不断创新的理念也是促使这次更新的原因。不破不立,希望为玩带来更好的游戏体验,是迭代的根本原因。
难点主要有内部和外部两方面。内部主要是技术方面的难点,包括游戏开发测试等多个方面。而外部,主要是玩的反馈,需要慢慢的去了解征集,终再将这些数据反馈到开发组,并随时对游戏更新内容进行针对的调整。
17173:迭代完成之后的内容,在您看来对于玩直接的影响是什么?
崔忞敏:玩直观的感觉就是游戏变美了,面对新的版本和似曾相识却又全新的内容,相信玩心中的新鲜感、好奇心、探索欲都会被调动。
17173:担心老玩不适应吗?如何考虑老玩的感受和对新玩的吸引力?
崔忞敏:老玩适应新内容需要一个过程。不过考虑到本次更新内容可能对玩带来的影响,钢绞线厂家早在去年就已经在一小部分外观上做了尝试,收获了玩意见。然后又从游戏中筛选出了一批资“外观党”,并邀请他们来到了工作室,一对一调研听取他们的意见。在听到他们一声声赞叹后,开发组悬着的心也放下了。
后本次更新采用了分批放出的策略,这将会是一个长期的灵活的过程,期间可能还会根据玩意见针对的调整,让⽼玩有充分的适应时间。
而面对新玩,用颜值来吸引他们,用有趣特的内核打动他们。迭代带来的颜值升有着比较强的吸引力,同时在原有基础上游戏里还加入了全新的剧情,进行更加年轻化轻度化的尝试,让新玩和老玩都能在冒险中发现各种有趣的故事。
颜值对女玩吸引力很强 新NPC阿初登场
17173:我们知道倩女的女玩非常多,在您看来是哪些要素吸引了女玩?
手机号码:13302071130崔忞敏:一直以来倩女手游都保持着颜值的特点,对于女玩有很强的吸引力,在更新中我们也不断地有针对的去提升游戏的整体颜值。
其次倩女本身重社交,轻竞技的休闲娱乐定位也是一个比较重要的因素。帮会、师徒、结婚、梦岛和其他多种社交玩法构成了倩女手游里完整的社交网络,让女玩能够在游戏里接触到更多的玩,展示自己,得到更真是的情感反馈。

而对刚刚完成战略拆分、寻求转型的金山世游而言,这不仅是一次发行机会,更是一场关于“如何做长线、做生态”的关键实验。
而且,在游戏里育儿、园这样的休闲养成玩法也符合女玩的游戏属。
17173:注意到您在分享爆料中,安排新NPC阿初出场,让她来介绍场景迭代的部分,为什么会想到这种形式呢?
崔忞敏:考虑了两个原因。一是前面我也介绍过了,倩女手游的经典NPC聂小倩,在我们过往的诸多资料片里一直在逃脱姥姥的抓捕,三年过去了,我们决定出全新的NPC阿初,此次阿初出场也是她的次亮相,由她这个来自新版本的NPC与大互动,亲自介绍场景迭代部分是很合适的,有利于加对新NPC气质、格的认识。二是阿初本身就是游戏中的NPC无粘预应力钢绞线,她可以自然地穿行在新地图中,一边走一边给大介绍,亲自演示新地图的打开方式,使得大看了后更加身临其境。
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